Audioformat
Aus Prius Wiki
(Unterschied zwischen Versionen)
Mzepf (Diskussion | Beiträge) |
|||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
'''Verbreitete Audioformate sind:''' | '''Verbreitete Audioformate sind:''' | ||
- | * WAV Digitales Audio-Format, kann unkomprimierte Rohdaten, komprimierte Audiodaten und MP3-Daten enthalten. | + | * WAV: Digitales Audio-Format, kann unkomprimierte Rohdaten, komprimierte Audiodaten und MP3-Daten enthalten. |
- | * AVI = Audio Video Interleave | + | * AVI = Audio Video Interleave: Standardformat von Microsoft; Container für Video- und Audioströme. In einer AVI-Datei können mehrere Video-, Audio-, MIDI- und Textdatenströme vorhanden sein. Typische Datenformate sind DivX (Video) und MP3 (Audio). Hat schlechte Unterstützung für Untertitel (Untertitel als Bilder, wie auf DVDs, nicht möglich), keine Menüs oder Kapitel. |
* [[WMA]] = Windows Media Audio | * [[WMA]] = Windows Media Audio | ||
- | * [[MP3]] = MPEG | + | * [[MP3]] = MPEG-1 Layer 3 (Audio) |
- | * ATRAC = Adaptive Transform Acoustic Coding | + | * ATRAC = Adaptive Transform Acoustic Coding: Dateiformat zur verlustbehafteten Audiokompression von Sony. Ursprünglich für Mini-Disc entwickelt, aber auch von Sonys MP3-Playern unterstützt. Beinhaltet digitales Rechtemanagement. Sony verlangt hohe Lizenzgebühren. |
- | * AAC = Advanced Audio Coding | + | * AAC = MPEG-4 Advanced Audio Coding: Verlustbehaftetes Audiokompressionsverfahren; besser als MP3. Unter anderem von [[Apple]] für den MP3-Player [[iPod]] verwendet. Von [[Apple]] um ein digitales Rechtemanagement erweitert. Bis zu 48 Haupttonkanäle, 16 Tieffrequenzkanäle und 15 Datenströme möglich. Kann von einigen MP3-Playern und auch Mobiltelefonen wiedergegeben werden. |
- | * OGG Vorbis (Open Source Audioformat). | + | * OGG Vorbis (Open Source Audioformat): Verlustbehaftetes Audiokompressionsverfahren. Insbesondere bei niedriger Bitrate (z.B. 64 kBit/s) besser als MP3. Kann von einigen MP3-Playern wiedergegeben werden, z.B. iRiver, Pontis, Samsung. |
+ | * Quicktime: Standardformat von Apple; Container für Video- und Audioströme. In einer MOV-Datei können mehrere Video-, Audio- und sonstige Datenströme vorhanden sein. Typische Datenformate sind beispielsweise H.264 (Video) und AAC (Audio). | ||
[[Kategorie:Technik]] | [[Kategorie:Technik]] |
Version vom 10. November 2005, 12:08 Uhr
Audioformate sind Datenformate für Audiodateien (akustische Daten).
Verbreitete Audioformate sind:
- WAV: Digitales Audio-Format, kann unkomprimierte Rohdaten, komprimierte Audiodaten und MP3-Daten enthalten.
- AVI = Audio Video Interleave: Standardformat von Microsoft; Container für Video- und Audioströme. In einer AVI-Datei können mehrere Video-, Audio-, MIDI- und Textdatenströme vorhanden sein. Typische Datenformate sind DivX (Video) und MP3 (Audio). Hat schlechte Unterstützung für Untertitel (Untertitel als Bilder, wie auf DVDs, nicht möglich), keine Menüs oder Kapitel.
- WMA = Windows Media Audio
- MP3 = MPEG-1 Layer 3 (Audio)
- ATRAC = Adaptive Transform Acoustic Coding: Dateiformat zur verlustbehafteten Audiokompression von Sony. Ursprünglich für Mini-Disc entwickelt, aber auch von Sonys MP3-Playern unterstützt. Beinhaltet digitales Rechtemanagement. Sony verlangt hohe Lizenzgebühren.
- AAC = MPEG-4 Advanced Audio Coding: Verlustbehaftetes Audiokompressionsverfahren; besser als MP3. Unter anderem von Apple für den MP3-Player iPod verwendet. Von Apple um ein digitales Rechtemanagement erweitert. Bis zu 48 Haupttonkanäle, 16 Tieffrequenzkanäle und 15 Datenströme möglich. Kann von einigen MP3-Playern und auch Mobiltelefonen wiedergegeben werden.
- OGG Vorbis (Open Source Audioformat): Verlustbehaftetes Audiokompressionsverfahren. Insbesondere bei niedriger Bitrate (z.B. 64 kBit/s) besser als MP3. Kann von einigen MP3-Playern wiedergegeben werden, z.B. iRiver, Pontis, Samsung.
- Quicktime: Standardformat von Apple; Container für Video- und Audioströme. In einer MOV-Datei können mehrere Video-, Audio- und sonstige Datenströme vorhanden sein. Typische Datenformate sind beispielsweise H.264 (Video) und AAC (Audio).